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初版と最新版 初版:2015/07/08 (水) 21 05 06 最新版:2015/07/08 Wed 21 26 12 ページの一時保存場所 なるほどくん 初版と最新版 最初に参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 なるほどくんについて なるほどくんの性能 出現方法 乱入ステージ パワーバランス基準 長所と短所 特殊能力 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ おきあがり攻撃 ガケのぼり攻撃 つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム コメント ハーケン・ブロウニング 初版と最新版 最初に参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 ハーケン・ブロウニングについて ハーケン・ブロウニングの性能 出現方法 乱入ステージ パワーバランス基準 長所と短所 特殊能力 通常ワザ弱攻撃 強攻撃 ダッシュ攻撃 空中攻撃 スマッシュ おきあがり攻撃 ガケのぼり攻撃 つかみ攻撃 投げ 必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 資料 フィギュア解説ノーマル EX 最後の切りふだ 関連 コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) カット&アナカット&アナの出現方法 能力ワザ表 特殊ワザ表 通常ワザ 必殺ワザ その他 勝利ポーズ カラー 資料 関連 コメント なるほどくん 初版と最新版 初版:2015/06/27 (土) 23 07 56 最新版:2015/07/08 Wed 21 26 12 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:なるほどくん 体重:中量級 登場作品:逆転裁判シリーズ プロジェクトクロスゾーン2 熱き弁護士、なるほどくんこと成歩堂龍一が参戦! 大乱闘でも異議を唱えまくれ! 参戦予想度 ★★★☆☆ 他社・単穴 ミツルギ:異議あり! キサマはカプコンのキャラで、それも格闘家ではなく弁護士のハズだッ! 格闘ゲームに出れるハズが… ナルホド:異議あり! ここにニンテンドー3DS専用ソフト、『プロジェクトクロスゾーン2』の資料があります。 新規参戦キャラクターの中には、ぼくの姿もあります! ミツルギ:なっ…! ナルホド:さらに別ハードのゲームですが、格闘ゲーム『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM3』にぼくがプレイアブルキャラとして参戦しています。 さらにさらに、今回のスマブラには体操のお姉さんお兄さんや村人まで参戦しているのです! サイバンチョ:と、いうことは……! ナルホド:その通りです! 知名度も人気も充分持っているぼくが参戦できる可能性は……決して低くはないっ! ミツルギ:なんだとぉぉォォッ! 特権・コンセプト 様々な証拠品を拾い集めることにより、ステータスを変化させることが可能。 しかし拾う証拠品はランダムなので、目当ての証拠品が拾えずピンチに陥ることもある。 基本性能はバランス型だが、少なからず運も絡むテクニカルキャラと言える。 PV予想 PV名:その勝利に、異議を申し立てます! 終点にて、マリオ&リンク(青チーム)とクッパ&ガノンドロフ(赤チーム)の対戦が行われている。 青チームはボム兵やスマートボムなどのアイテムで赤チームを追い詰め、 さらにオクタロックやクリボーなどの雑魚敵もぶつけ、ダーティーに勝利を収める。だが…… 「異議あり!」 「その勝利に、異議を申し立てます!」 突然舞台は法廷に移り変わり、なるほどくんが颯爽と現れる。 「なるほどくん参戦!!」 ゲーム画面。クッパに弱攻撃で攻撃するなるほどくん。 さらにガノンドロフを前投げで投げるが、受け身を取ってすぐに戻ってくる。 魔人拳を使おうとしたガノンドロフをサイコロックで封じ、すかさずまたスマッシュ攻撃で撃墜。 ムービーに入る。クッパの指示の元、巨大クリボーがなるほどくんに襲いかかる。 なるほどくんは証拠品を捜すが見つからず、攻撃を受け大ダメージを受けてしまう。 しかしなるほどくん立ち上がり、「弁護士はピンチのときほど、ふてぶてしく笑うのさ!」 証拠品「ステーキ弁当」を入手し、ダメージ回復。さらに「考える人」をなげつけ巨大クリボー撃破。 最後の切り札を発動させ、クッパを撃墜。 「まぁ、こんなもんですよ!」となるほどくんは笑う。 しかし直後むらびと(緑チーム)の横スマッシュを喰らい、撃墜されてしまう。 最後に逆転勝利したのは、緑チームだったというオチ。 タイトル タイトルが出た後に PV終了 なるほどくんについて 逆転裁判シリーズの主人公。フルネームは成歩堂龍一。 後ろにとんがった特徴的なギザギザヘアーと青いスーツがトレードマーク。 普段は頼りないところもあるが、依頼人を信じたら 最後までその無実を信じて戦う熱い魂を持つ弁護士。 得意のハッタリと突っ込みで真犯人を暴き出す。 なるほどくんの性能 基本性能は平均的だが、特殊能力として「証拠品捜査」がある。 様々な効果を持つ証拠品を持つことで、能力に補正がかかる。 証拠品が見つからないこともあるので、場に応じて戦わなければならない。 様々な戦法が取れる分、不確定要素が多い上級者向けキャラ。 出現方法 乱入ステージ ステージは「第4法廷」。 BGMは「追求メドレー」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 3~5 3 3 3 2 2~4 3~5 3~5 3~5 3 3 3~5 3 1 1~5 長所と短所 ●長所 拾った証拠品によっては一発逆転も可能。 証拠品無しでもバランスよく戦える。 一部の攻撃モーションが同じなので、フェイントが得意。 ●短所 うまく証拠品が集まらないとピンチに陥る。 その他の能力は平均的。 多くは飛び道具なので、反射は苦手。 特殊能力 証拠品捜査 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 この資料をご覧ください! ダメージ% ふっとばし力 資料を手で叩く。ボタン連打で連続ヒットし、最後に大きく吹っ飛ばす。 射程も威力も低い。 強攻撃 横強攻撃 その主張はおかしい! ダメージ% ふっとばし力 指さし。射程はそこそこある。 横スマッシュとモーションが似ているので フェイントとしても有効。 上強攻撃 その通りです! ダメージ% ふっとばし力 頭を縦に振る。 密着していれば後ろにも当たる。 下強攻撃 これで調べさせてもらいます! ダメージ% ふっとばし力 金属探知器で足下を調べる。 近くに何か金属系のアイテムやファイターがいると反応するが、 特に意味はない。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 うわっとぉ! ダメージ% ふっとばし力: 転倒。入力後一瞬遅れて転ぶ。 意外と吹っ飛ばし力はある。 空中攻撃 通常空中攻撃 ああっ、資料が! ダメージ % ふっとばし力 空中で資料をばらまき回収する。 威力も吹っ飛ばし力も低い。 前空中攻撃 げほっ! ダメージ % ふっとばし力 前方にくしゃみする。 発生は遅いが意外と強力。 後空中攻撃 それは違う! ダメージ % ふっとばし力 後ろに突っ込みを入れる。 見た目よりリーチが長い。 上空中攻撃 この髪型は生まれつきです ダメージ % ふっとばし力 下を向いて頭をかく。 とんがった頭に当たり判定がある。 下空中攻撃 うわあああっ! ダメージ % ふっとばし力 真下に向かって頭から落下。 強烈なメテオ効果があるが、自滅に注意。 スマッシュ 横スマッシュ 異議あり!(横) ダメージ % ふっとばし力 横に大きく指を突き出し、吹き出しを飛ばす。 ためるほど飛距離が伸びる。 上スマッシュ 異議あり!(上) ダメージ % ふっとばし力 真上に向けて吹き出しを飛ばす。 ためるほど上へ飛んでいく。 横への当たり判定は低いが、上へのリーチが凄まじい。 下スマッシュ 異議あり!(下) ダメージ % ふっとばし力 足下に吹き出しを飛ばす。 前方に当たり判定があるが、密着していれば後ろにも当たる。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 バタバタしながら慌てて起きあがる。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 転がりながらのぼる。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ゆさぶる(物理的に) ダメージ % ふっとばし力 敵をゆさぶる。 前投げ そんな風に言うなっ! ダメージ % ふっとばし力 前方に思い切り突き飛ばす。 他の3つの投げと比較すると、もっとも威力に秀でる。 後ろ投げ どいてください! ダメージ % ふっとばし力 後ろに放り投げる。 方向転換しない後ろ投げ。 上投げ おめでとうございます ダメージ % ふっとばし力 胴上げ。 下投げ おわっととと! ダメージ % ふっとばし力 脚がもつれて敵と一緒に転倒。 偶然ラリアットの形になって吹っ飛ばす。 必殺ワザ 通常必殺ワザ 捜査 ダメージ % ふっとばし力 証拠品を捜す。以下の証拠品が見つかる。何も見つからないこともある。 証言書: 解剖記録: 新聞:いずれも特に効果無し。投擲する以外に使い道はない。 カゼゴロシ・Z:なるほどくん愛用の風邪薬。移動力が上昇する。 トノサマンジュウ:饅頭。ジャンプが上昇する。 ロケット:義理の娘、みぬきの写真入りロケット。通常技の攻撃力が上昇する。 考える人:考える人の像。必殺技の攻撃力が上昇する。 怪人のエンブレム:怪人☆仮面マスクのエンブレム。投げ技の威力とアイテムの効果が上昇する。 倉院のツボ:キョウコの魂入り(?)のツボ。防御力が上昇する。 ステーキ弁当:ステーキの弁当。オート回復の能力を得る。 イトノコの弁当:ウインナーぎっしりの弁当。吹っ飛ばし力が上昇する。 証拠品は3つまで持つことができ、3つ持っている時にこの技を出すと必ず失敗する。 強力な攻撃を食らうと一つ無くなり、撃墜されると全部無くなる。 通常必殺ワザ2 慎重に捜査 ダメージ % ふっとばし力 慎重に証拠品を捜す。必ず証拠品を拾える反面、隙が大きい。 通常必殺ワザ3 迅速に捜査 ダメージ % ふっとばし力 素早く証拠品を捜す。ほぼ一瞬で見つかるが、外れる確率が上昇している。 横必殺ワザ くらえ! ダメージ % ふっとばし力 持っている証拠品を投げつける。証拠品によって効果が変わる。 証言書: 解剖記録: 新聞:威力・吹っ飛ばし力共に控えめ。 カゼゴロシ・Z:電気系のダメージを与える。 トノサマンジュウ:炎系のダメージを与える。 ロケット:最も速く飛ぶが、最も威力は低い。 考える人:最も威力が高いが、最も遅く飛ぶ。 怪人のエンブレム:命中した相手を怯ませる。 倉院のツボ:投げると同時に砕け散り、広範囲に飛び散る。 ステーキ弁当:チーム回復玉と同じ効果。 イトノコの弁当:命中した相手の吹っ飛ばし力を低下させる。 当然証拠品を持っていない時に使っても効果は無い。 横必殺ワザ2 どこまでもくらえ! ダメージ % ふっとばし力 射程がほぼ無限大になるが、何を投げても同じダメージになる。 横必殺ワザ3 思い切りくらえ! ダメージ % ふっとばし力 投げるまでに時間がかかるが、威力と吹っ飛ばし力が向上している。 上必殺ワザ トノサマンバルーン ダメージ % ふっとばし力 トノサマンの巨大風船にしがみついて吹っ飛ぶ。 風船が割れるか空気が全部抜けると落下する。 敵の攻撃を何度か食らうか、ボタン入力で風船が割れる。 割れた風船には攻撃判定あり。 上必殺ワザ2 ヒメサマンバルーン ダメージ % ふっとばし力 ヒメサマンの巨大風船にしがみついて吹っ飛ぶ。 威力は低いが復帰力が上昇。 上必殺ワザ3 ニンジャ・ナンジャバルーン ダメージ % ふっとばし力 ニンジャ・ナンジャの巨大風船にしがみついて吹っ飛ぶ。 威力は高いがすぐ割れる。 下必殺ワザ サイコ・ロック ダメージ % ふっとばし力 前方に曲玉を投げつける。 当たった相手に錠前がくっつき、しばらく動きを封じる。 下必殺ワザ2 黒いサイコ・ロック % ふっとばし力 黒い錠前をくっつける。 発動までに時間がかかるが硬直時間が長い。 下必殺ワザ3 さいころ錠 ダメージ % ふっとばし力 サイコロ型の錠前をくっつける。 素早く放てるが威力は低い。 最後の切りふだ 逆転裁判 ダメージ % ふっとばし力 弁護席が突如出現し、なるほどくんが席を叩くと同時に相手を吹っ飛ばす。 当たった相手は証言台に落下し、そこでなるほどくんが「決定的な証拠品」を突きつける。 相手は大爆発と共に吹っ飛ぶ。 ビジュアル攻撃。 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 反射攻撃を持つ相手 その他 上アピール:前に指を突き刺し「証言をお願いします!」(横スマッシュと同じモーション) 横アピール:苦笑いし、「弁護士はピンチのときほど、ふてぶてしく笑うのさ!!」 下アピール:照れながら「まぁ、こんなもんですよ!」 画面内登場:裁判所の扉を開いて入廷 CV:近藤孝行 応援ボイス: 「なるほどくん! なるほどくん!」 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:マヨイやイトノコ刑事が紙吹雪&なるほどくん照れる 勝利ポーズ2[Y]:画面を指さし「ぼくの勝ちに、異議なし!」 勝利ポーズ3[B]:尻餅をつき、照れながら頭を起こす 敗北ポーズ:拍手 カラー 青(通常) 赤(ミツルギカラー) 緑(イトノコカラー) 紫(マヨイカラー) 黒 灰色(アウチカラー) ピンク(大学生時代の服装、通称痛ホド) 4の姿(通称ダルホド) カービィがコピーした姿 ギザギザ頭。 特設リングでの通り名 「恐怖のハッタリ男」 装備アイテム 攻撃「法律入門」「法律相談」「六法全書」 防御「いつものスーツ」「新調スーツ」「高級スーツ」 速さ「吐麗美庵のランチ」「イトノコの弁当」「ステーキ弁当」 コメント とりあえず記事を作成します! -- (ケセラセラ) 2015-06-27 23 08 22 タイトル タイトルが出た後に PV終了 特殊能力 証拠品捜査 いい加減に・・・いい加減にせんかああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!! テンプレ通りに書く、何故それが出来ない!? 何故初版と最新版を消した!? -- (彗青ペン) 2015-06-27 23 42 59 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーケン・ブロウニング 初版と最新版 初版:2015/03/21 (土) 19 46 52 最新版:2015/07/08 Wed 21 26 12 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ハーケン・ブロウニング 体重:重量級 登場作品:無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ PROJECT X ZONE さすらいの賞金稼ぎ、ハーケンが参戦! 強力な重火器を使った連続攻撃を決めろ! 参戦予想度 ★★☆☆☆ 他社・連下 バンダイナムコシリーズではかなり戦闘向きのキャラなので、参戦の可能性は充分ある。 登場作品の知名度とCERO Bがネックだが、彼単体で参戦なら問題はない? 特権・コンセプト 銃口の下にブラスティング・ステーク、銃床の上に刃を装備した複合マシンガン「ナイトファウル」と、長銃身のリボルバー拳銃「ロングトゥーム・スペシャル」、カード型爆弾を使いこなし戦う。 重量級にしては珍しく攻撃の隙はそこまで大きくなく、連続攻撃が非常に強力。 とは言え機動性は低く、身体も大きいので攻撃がヒットしやすい。 PV予想 PV名:さすらいの賞金稼ぎ リンク、マルス、ピット、ゼルダ、ピーチ、サムスが「大戦場」で戦っている。 戦いは全員が入り乱れてのまさに大乱闘。周りにいるファイター全てが敵。 だが戦いがヒートアップしてきたその時、上空に謎のゲートが出現。次々と吸い込まれるファイター達。 たどり着いた先は広大な「無限のフロンティア」。戸惑うファイター達の前に颯爽と一人の男が現れる。 男が帽子をかぶり直し、その顔がはっきりと確認できる。 『ハーケン・ブロウニング参戦!』(BGM スパロボおなじみのアレ) 「随分盛り上がってるじゃないか。俺も混ざっていいかい?」の台詞と共に、ゲーム画面。 ナイトファウルとロングトゥーム・スペシャルによる連続攻撃を繰り出し、ファイター達と戦う様子を見せる。 「コール・ゲシュペンスト!」の台詞と共にムービー。パーソナルトルーパー「ファントム」を呼び出し、ゼルダのファントムと斬り合う。 また別のムービー。ハーケンはリンクと斬り合いながら、マルスに向けて発砲。 マルスは銃弾を全て剣ではじき飛ばし、同時にピットが矢を放つ。 ハーケンはリンクから距離を取りつつ、矢を避け笑みを浮かべる。 「OK、キッドイカロス! そうこなくちゃ面白くない!」 そのままファイター達全員が構えを取る。そしてほぼ傍観していた女性陣の目の前でアピール。 「俺に惚れるなよ?」 その瞬間、サムスのチャージショットとゼルダのディンの炎がハーケンに直撃。とどめにピーチの横スマッシュ(フライパン)を喰らい、撃墜されてしまう。(カメラに激突) いまいちしまらないハーケンでしたとさ。 タイトル タイトルが出た後に PV終了 ハーケン・ブロウニングについて 無限のフロンティアの主人公。続編のEXCEEDではもう一人の主人公扱い。 名うてのハンターでキザな性格だが、どうにも決めきれない二枚目半。 火属性の攻撃を持つ。 ワザ名の多くはポーカーの用語から取られている。 ハーケン・ブロウニングの性能 重火器を用いた連続攻撃の速さは強力。 しかし一発一発の威力は高くなく、コンボを繋げなければ思ったようにダメージが入らない。 見た目ほど吹っ飛ばし力は高くなく、重量級のファイター相手だと思うように撃墜できない。 機動性に関しては重量級の常で低め。 出現方法 乱入ステージ ステージは「無限のフロンティア」。 BGMは「All Correct!」 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 4 3 4 3 2 2 3 2 3 3 3 4 2 0 5 長所と短所 ●長所 重量級の割に攻撃の隙が少なめで、連続攻撃が強力。 重いので吹っ飛びにくい。 リーチが長い。 ●短所 復帰力が低い。 連続攻撃が前提のため、吹っ飛ばし力が低めの技が多い。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 ハイロー・ドロウ(切りつけ→連射) ダメージ% ふっとばし力 ブレードで切りつけた後、ロングトゥーム・スペシャルの連射を叩き込む。 最初の攻撃が入れば大抵連続ヒットするが、外すと隙が大きい。 強攻撃 横強攻撃 1オーバー ダメージ % ふっとばし力 横に単発で撃つ。 リーチが長く使いやすい。 上強攻撃 ハイジャック ダメージ % ふっとばし力 上をブレードで切りつける。 後方にも当たり判定がある。 下強攻撃 ガットショット ダメージ % ふっとばし力 足下を銃撃。 かがんで出すので上方向の当たり判定がやや小さくなる。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 キッカー ダメージ % ふっとばし力 跳び蹴り。発生は早いがふっとばし力は低い。 補助程度には役立つ。 空中攻撃 通常空中攻撃 グッドキッカー ダメージ % ふっとばし力 跳び蹴り。 前空中攻撃 アイソレート ダメージ % ふっとばし力 前をなぎ払う。発生は遅いがふっとばし力は高い。 後空中攻撃 ストリングベット ダメージ % ふっとばし力 2回連続で後ろに蹴り。 上空中攻撃 クールシュベル ダメージ % ふっとばし力 上に向けて連射。 発生は早めでコンボに使える。 下空中攻撃 究極!ゲシュペンストキック ダメージ % ふっとばし力 斜め下に向かって急降下キック。出だしで当てればメテオ効果あり。 スマッシュ 横スマッシュ ブラスティング・ステーク(横) ダメージ % ふっとばし力 横にステークを突き刺す。 非常に横方向へのリーチが長いものの、上への当たり判定は狭い。 上スマッシュ ブラスティング・ステーク(上) ダメージ % ふっとばし力 真上に向けてステークを突き刺す。 こちらはほとんど真上にしか当たらず、密着しないと横にいる相手にも当たらない。 下スマッシュ セカンドバレル ダメージ % ふっとばし力 左右同時に足下を銃撃。 連続ヒットの後ふっとばす。 ふっとばし力は控えめだが一番当たりやすい。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 起きあがりつつ銃撃。前後同時に攻撃できる。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 のぼりながら斬りつける。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみ膝蹴り ダメージ % ふっとばし力 前投げ ナッシング ダメージ % ふっとばし力 シンプルに前に投げ飛ばす。 後ろ投げ ダブルベリーバスター ダメージ % ふっとばし力 敵を後ろに投げ飛ばし、銃撃で追撃。 フォックスやファルコの投げと同様。 上投げ ダブルガットショット ダメージ % ふっとばし力 敵を真上に投げ飛ばし、銃撃で追撃。 フォックスやファルコの投げと同様。 下投げ スクイーズ ダメージ % ふっとばし力 敵を下に叩き付け、銃を連射する。 フォックスやファルコの投げと同様。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ベスト・フラッシュ ダメージ % ふっとばし力 カード型爆弾を投げつける。 ためることで最大5枚まで投げつける。 射程はそこそこあり、当たると爆発して連続ヒットする。 通常必殺ワザ2 クァッド・ソリティア ダメージ % ふっとばし力 ロングトゥーム・スペシャルのクロンダイクモードで攻撃。 ためるほどに威力が上がる。 至近距離の相手にしか当たらないが吹っ飛ばし力は高い。 通常必殺ワザ3 ファイヤー・マウス ダメージ % ふっとばし力 カード型爆弾を自分の周囲で回転させる。 ためるほど連続ヒットする。 横必殺ワザ ファイブ・スタッド ダメージ % ふっとばし力 ステークを連続で突き刺す。 タイミング良くボタンを押す度に連続で攻撃できる。 横必殺ワザ2 フローティング・スタッド ダメージ % ふっとばし力 力を込めてステークを連続で突き刺す。 一発の威力が向上し、上方向にふっとばすようになっている。 その性質上コンボが繋がりにくいが、決め技には充分。 横必殺ワザ3 セブン・スタッド ダメージ % ふっとばし力 素早くステークを連続で突き刺す。 一発の威力とふっとばし力は下がったが、よりコンボを繋げやすい。 上必殺ワザ フル・ハウス ダメージ % ふっとばし力 ナイトファウルを回転させ、リッパー攻撃とマシンガン攻撃の乱舞を同時にたたき込む。 技の発生前と後に大きな隙ができるが、一度決まれば連続ヒットする。 縦方向にはそこそこ飛ぶものの、横にはあまり動けない。 上必殺ワザ2 ストレート・フラッシュ ダメージ % ふっとばし力 銃撃をせず、ナイトファウルを投げつけ空中で掴み、そのまま急降下する。 銃撃がなくなったものの単発の威力は向上している。 上必殺ワザ3 フォー・カード ダメージ % ふっとばし力 周囲を射ちまくりながら上昇。相手を巻き込みつつ最後にふっとばす。 使用後はしりもち落下状態になるので隙ができる。 下必殺ワザ ゲシュペンスト・ファントム ダメージ % ふっとばし力 パーソナルトルーパー「ゲシュペンスト・ファントム」を呼び出し攻撃。溜めることで違う攻撃に変化する。 ためない→前に斬撃。 少し溜め→前方に回転刃を投げつける。刃は一定距離を飛んだ後戻ってくる。 最大溜め→離れた場所に急降下キック。威力は高いが接近していると当たらない。 耐久力が設定されており、倒されるとしばらく出せなくなってしまう。 下必殺ワザ2 アルトアイゼン・ナハト % ふっとばし力 アルトアイゼン・ナハトを呼び出し攻撃。溜めることで違う攻撃に変化する。 ためない→前に頭突き。 少し溜め→前方に拡散弾を発射。 最大溜め→真っ直ぐ突進。直線上の敵全てに効果がある。 ファントムよりもパワー・ふっとばし力・耐久力は上だが、リーチは劣り溜めるのにも時間がかかる。 下必殺ワザ3 ヴァイスリッター・アーベント ダメージ % ふっとばし力 ヴァイスリッター・アーベントを呼び出し攻撃。溜めることで違う攻撃に変化する。 ためない→前にビームを連射。 少し溜め→実弾とビームを交互に発射。 最大溜め→砲身を展開し、極太のビームを発射。ルフレのトロンと同等。 ファントムよりもリーチ・溜め時間に秀でるが、パワーと耐久力は低い。 最後の切りふだ ラスト・ショウダウン ダメージ % ふっとばし力 最初の攻撃をヒットさせることで発動。連続攻撃の後吹っ飛ばす。 ビジュアル攻撃。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 よく吹っ飛ぶ軽量級 苦手な相手 重くて吹っ飛びにくい重量級 その他 上アピール:帽子を被り直し「俺に惚れるなよ?」 横アピール:カードを見せて「これが俺の勝負手だ!」 下アピール:武器を構えて「かかってきな!」 画面内登場:ゲートから出てくる CV:檜山修之 応援ボイス:ハーケン! ハーケン! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:疲れた様子で「はしゃいじまったぜ」 勝利ポーズ2[Y]:背中を見せながら「OK、今回は俺の勝ちだな」 勝利ポーズ3[B]:銃を構えて「これが俺の道だ!」 敗北ポーズ:拍手 カラー 黒(通常) 白&赤(アレディカラー) 緑(アシェンカラー) 青(ヴァイスリッターカラー) 赤(アルトアイゼンカラー) 黄色(マークハンターカラー) 藍色(アークゲインカラー) 白(KOS-MOSカラー) カービィがコピーした姿 銀色の髪と帽子。 特設リングでの通り名 「さすらいの賞金稼ぎ」 装備アイテム 攻撃「通常弾」「強化弾」「炸裂弾頭弾」 防御「ハンターズコート」「フレイムコート」「サンダーストーム」 速さ「紫のサークレット」「鍔広の旅人帽」「深緑のベレー帽」 資料 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 一応スパロボの主人公とはいえ知名度が低いから連下~問題外が妥当の希ガス。というか初めて聞いた。 後、PV予想をテンプレ通りに修正してほしい。内容は良いのに勿体無い。 それに予想ページ制作のルール見た?誤表記が激しい。 -- 彗青ペン (2015-03-25 02 44 42) 参戦予想度、PV予想を修正。無い文章力を絞ってなんとか書きました。 -- ケセラセラ (2015-03-25 22 26 40) 名前 コメント カット&アナ このページはスマ研のオナヌーページです。 名前:カット&アナ 体重:超軽量級 登場作品:メイドインワリオシリーズ 説明文 メイドインワリオでおなじみの刀姉妹、カットとアナがアシストフィギュアを引退して参戦! 2人のコンビネーションで、ライバル達をぶっ倒せ! カット&アナの出現方法 プラスル&マイナンでシンプルをクリアすると挑戦者として出現。 亜空の使者2で仲間にする。 能力ワザ表 5段階で 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ つかみ間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 4 4 4 4 4 4 7 4 7 4 4 4 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ ○ ○ ○ ○ なし 通常ワザ 弱攻撃 横切り ダメージ 2% 吹っ飛び力 小 横強攻撃 風神切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 上強攻撃 雷神切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 下強攻撃 王道切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 ダッシュ攻撃 跳び膝蹴り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 通常空中攻撃 回転切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 前空中攻撃 前回転切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 後空中攻撃 後ろ回転切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 上空中攻撃 上切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 下空中攻撃 下切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 横スマッシュ 最速風神切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 中 上スマッシュ 最速雷神切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 中 下スマッシュ 最速王道切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 中 起きあがり攻撃 しっぺ切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 つかみ攻撃 つかみ切り ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 前投げ ニンジャスロー ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 後ろ投げ ニンジャバスター ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 上投げ ニンジャトス ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 下投げ ニンジャプレス ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 必殺ワザ 通常必殺ワザ 忍者の波動 ダメージ 4% 吹っ飛び力 中 横必殺ワザ 竜巻旋風切り ダメージ 7% 吹っ飛び力 小 上必殺ワザ 昇竜切り ダメージ 5% 吹っ飛び力 大 下必殺ワザ 雷電 ダメージ 11% 吹っ飛び力 大 最後の切り札 真・竜巻旋風切り ダメージ 55% 吹っ飛び力 特大 その他 上アピール:ジャンプして挑発 横アピール:バイオリンで音を整える 下アピール:寝る 画面内登場:2人がテレポートの術で登場。 CV:カット&アナ 応援ボイス:カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ!カット&アナ! 勝利ポーズ BGM:メイドインワリオメドレー 勝利ポーズ1[X]:ハイタッチ。 勝利ポーズ2[Y]:2人で決めポーズをして「Ninja so Winner!」と言う。 勝利ポーズ3[B]:2人でジャンプして喜ぶ。 敗北ポーズ:2人で拍手。 カラー 紫(カットが戦闘) 青(アナが戦闘) 緑 黄 白 黒 資料 アイスクライマーのようにカットとアナを同時に操作して戦う。 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント 2013/10/28 (月) 19 12 39 [カット アナ]いいですねぇ! ・・・でも誰が作ったのだろうか。 -- すざくだいすき (2013-11-07 15 55 36) 出現条件をあえて、[最初から使える] ・・・にするのはどうだろうか。 -- すざくだいすき (2013-11-07 15 57 38) ↑2 スマ研。 -- 彗星 (2013-11-07 22 50 16) カットとアナは別々にしてほしい -- 極秘 (2014-09-22 23 35 43) ↑×1[カット]の色換えで[アナ]を出す ということかな?なお3DS版では、 [カット アナ]のフィギュアが登場。 -- すざくだいすき (2014-09-23 00 26 06) 名前 コメント
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フリーモード ステージ一覧 年代1 交趾救援戦・孫堅軍 交趾救援戦・南蛮軍 黄巾の乱・討伐軍 黄巾の乱・黄巾党 長坂逃亡戦・黄巾党 汜水関の戦い・連合軍 年代2 虎牢関の戦い・連合軍 虎牢関の戦い・董卓軍 界橋の戦い・公孫瓚軍 江陵の戦い・孫堅軍 徐州掃討戦・曹操軍 徐州掃討戦・陶謙軍 年代3 寿春の戦い・孫策軍 呉郡の戦い・孫策軍 宛城の戦い・曹操軍 宛城の戦い・張繍軍 下邳の戦い・曹操軍 下邳の戦い・董卓軍 年代4 官渡の戦い・曹操軍 官渡の戦い・袁紹軍 関羽千里行・関羽軍 汝南逃亡戦・劉備軍 大徳救出戦・劉備軍 黎(レイ)陽の戦い・曹操軍 夏口の戦い・孫策軍 年代5 長坂の戦い・曹操軍 長坂の戦い・劉備軍 赤壁の戦い・曹操軍 赤壁の戦い・連合軍 襄陽の戦い・劉備軍 荊州四郡攻略戦・孫権軍 年代6 馬家捕縛戦・曹操軍 潼関の戦い・曹操軍 益州侵攻戦・劉備軍 黄河の戦い・呉軍 黄河の戦い・袁紹軍 合肥の戦い・魏軍 合肥の戦い・呉軍 定軍山の戦い・蜀軍 年代7 樊城の戦い・魏軍 樊城の戦い・蜀軍 夷陵の戦い・呉軍 夷陵の戦い・蜀軍 南中平定戦・蜀軍 南中平定戦・南蛮軍 石亭の戦い・呉軍 合肥新城の戦い・魏軍 合肥新城の戦い・呉軍 白帝城の戦い・呉軍 年代8 五丈原の戦い・魏軍 五丈原の戦い・蜀軍 赤壁復讐戦・魏軍 長江決戦・呉軍 赤壁決戦・蜀軍 第六次北伐・蜀軍 長安攻城戦・蜀軍 建業の戦い・魏軍 許昌の戦い・呉軍 成都の戦い・魏軍 董卓軍 虎牢関の戦い・董卓軍 村:有 宝物庫:孫二娘 勝利条件 袁紹の撃破 ステージ達成度100% 出現武将:貂蝉 出現ステージ:下邳の戦い・董卓軍 下邳の戦い・董卓軍 村:有 宝物庫:冒頓単干 勝利条件 曹操の撃破 ステージ達成度100% 出現武将:呂布 袁紹軍 官渡の戦い・袁紹軍 村:有 宝物庫:華佗(西兵糧庫から下に1つ、左に1つ行った野戦場の下) 宝物庫:成吉思汗(白馬城から上に2つ、右に1つ行った野戦場の右) 勝利条件 曹操の撃破 ステージ達成度100% 出現ステージ 黄河の戦い・袁紹軍 黄河の戦い・袁紹軍 村:有 宝物庫:服部半蔵(南攻撃拠点から1つ下の野戦場の右) 宝物庫:鍾離昧(北砦の左) 勝利条件 孫権の撃破 黄巾党 黄巾の乱・黄巾党 村:無 宝物庫:浅井長政(東砦から上に2つ行った野戦場の右) 勝利条件 何進の撃破 ステージ達成度100% 出現ステージ:長坂逃亡戦・黄巾党 長坂逃亡戦・黄巾党 村:有 宝物庫:無 勝利条件 曹操・孫堅・劉備の撃破 南蛮軍 交趾救援戦・南蛮軍 村:無 宝物庫:石田三成(北防御拠点から2つ右の野戦場の上) 勝利条件 孫堅の撃破 ステージ達成度100% 出現ステージ:南中平定戦・南蛮軍 南中平定戦・南蛮軍 村:有 宝物庫:濃姫(北東防御拠点から下に2つの野戦場の右) 勝利条件 諸葛亮の撃破 ステージ達成度100% 出現武将:祝融 左慈 大徳救出戦・劉備軍 村:無 宝物庫:無 勝利条件 劉備の脱出地点への到達 ステージ達成度100% 出現ステージ:宛城の戦い・張繍軍 宛城の戦い・張繍軍 曹操脱出東拠点制圧後右の野戦場に移動する→中央砦の左右に道が開通し、曹操が本陣を目指すようになる。 村:無 宝物庫:稲姫(中央砦から上へ2つ行った野戦場の右) 勝利条件 曹操の撃破 曹操撃破で絶影 他勢力ステージ達成度オール100% 副将:貂蝉・猛獲・田豊・帯来洞主・呂範・金環三結・えんにょう峰紀 -- (名無しさん) 2009-10-31 21 34 51 逢紀 -- (名無しさん) 2009-10-31 22 20 44 交趾救援戦「孫堅軍」寿春の戦い「孫策軍」白帝城の戦い「呉軍」許昌の戦い「呉軍」の出現方法を教えてください。 -- (司馬懿) 2011-02-25 01 42 54 大徳救出戦の出し方教えてください。 -- (おら) 2011-08-04 16 29 48 大徳救出戦は左慈をだしたら出る -- (ヒデ) 2011-09-24 12 20 31 大徳救出戦敵・味方、少ないです。 -- (呂布) 2012-09-28 23 04 22 長江決戦ってどうやったら出るんですか?(´Д` ) -- (さつきんぐ) 2012-12-27 22 44 54 左慈欲しいーーーーーーー -- (チョウリョウ) 2013-03-26 17 32 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サーバルール 守れなかった人は即BANです。 人の作ったものを壊さない 荒らしをしない プレイヤーが死んだときに落ちるアイテムを拾わない(拾った場合は返してあげましょう) 人のものを盗まない 街中での乱闘は禁止。 他人の農作物をとらない。 サーバに高負荷をかける行為は禁止です。
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EXTRA専用曲(groovin'!!) EXTRA専用曲(groovin'!!)出現方法 解禁方法 EXTRA専用曲 情報提供 バリューチケット2枚使用で進出できるEXTRA ROUNDのみ出現する専用曲 出現方法 EXTRA ROUNDのみ選曲可能 現在検証中、3曲の相手とのスコア差が関係している? ローカルマッチングの場合(要検証) EXTRA ROUND時にEXTRA ROUND専用曲にカーソルが合った状態になる 解禁方法 曲によって常駐可能と現時点では不可能なものがある EXTRA専用曲 第一弾 licca / Qrispy Joybox (2014/06/04~2014/07/04)EXTRA ROUNDに進出すればプレーすることができる 2014/07/04からリフレクショップで購入できるようになった 第二弾 天地動伝説 / 98 (2014/07/04~2014/08/21)EXTRA ROUNDに進出すればプレーすることができる 2014/08/21からリフレクショップで購入できるようになった 第三弾 三毛猫DANCE / 小野秀幸 (2014/09/01~)EXTRA ROUNDに進出すればプレーすることができる 特殊条件 FUJIMORI -祭- FESTIVAL / VENUS出現条件:また君に恋してる→マツケンサンバII→テレビ映画『吉宗評判記暴れん坊将軍』BGMの順でプレーしたうえでEXTRA ROUNDに進出する(譜面難易度不問) 2014/07/??からEXTRA ROUND、またはウィザウチュナイ検定でプレーすることによりリフレクショップで購入できるようになった 曲名 アーティスト BPM 難易度 備考 B M H SP licca Qrispy Joybox 196 5 8 10+ - 天地動伝説 98 147 5 8 10+ - 三毛猫DANCE 小野秀幸 274 4 7 10+ - 特殊条件 FUJIMORI -祭- FESTIVAL VENUS 158 4 7 10 - 情報提供 マッチングなしでもHARDまで出たとの報告が多数あったようです。FINALまでにプレーした曲のレベルと達成率で判定されていると思うので検証お願いします。 -- 名無しさん (2014-06-09 17 39 04) 回レ!雪月花,H,89.1% -- 名無しさん (2014-06-12 19 58 57) ↑誤爆 回レ!雪月花,H,89.1% Water Horizon (BD MIX),H,83.0% VALLIS-NERIA,H,78.4% すべてCPU戦でしたがExtraでHARDできました(参考までに八段です) -- 名無しさん (2014-06-12 20 01 21) 勝ち負けって関係ないかな? -- 名無しさん (2014-06-15 11 18 41) 50プレイほどやってみた感じでは、マッチング0回または3回ではHARDまで、1回ではBASICのみ、2回ではMEDIUMまで選曲可能のようです。もちろん経験則なので断定はできません -- 名無しさん (2014-06-15 16 35 55) 幻リフSP88.0% フォールンSP86.5% ひなビタ凛花H89.6% マッチングは一度もなしでハードまで出ました -- 名無しさん (2014-06-17 22 56 02) 未プレイ譜面の選曲回数とかは? -- 名無しさん (2014-06-18 18 07 06) プレイヤーレベルか、Extraまでの獲得経験値っぽい感覚。Lv.20超えたらノンマッチングで適当に選曲しても結構出てくるし -- 名無しさん (2014-06-20 09 34 00) 3回マッチングでBASICしか選択できなかった でも3曲ともHARDやったはず… -- 名無しさん (2014-06-24 16 49 52) 同じく、三回マッチングで緑まで。二回マッチングで赤までだった。緩和ミスかなんかか? -- 名無しさん (2014-06-24 20 49 47) もしかしたらマッチング関係無いかも… オンラインプレイをパセリで2クレやったら毎回8曲目(2クレ目の4曲目)でHARDまで出てる気がする ※ちなみに、1クレ目の4曲目はliccaは選んでない -- 名無しさん (2014-06-25 22 43 33) licca,スコアの勝敗で選べる難易度が変わるのかな 三回とも全部スコアで勝てれば赤がでて、二回だけ勝てれば黄色までみたいな -- 名無しさん (2014-06-27 23 19 06) liccaのある譜面をプレーしたあと連続でそれと同じ譜面は選択可能なのか?もしそうでないなら「一度プレーした譜面は残りの2(1)譜面を消化するまで選べない」説を提唱したいんだが -- 名無しさん (2014-06-28 17 26 10) 幻リフ88.0%~の者だけどCPUに全敗してます -- 名無しさん (2014-06-29 14 54 41) 藤森祭ですが上の曲順でなくても出るという報告があります。どなたか追加検証をお願いします -- 名無しさん (2014-07-01 23 32 35) まさかっEXTRA ROUND専用曲って毎月新曲に変わるんですか? -- 名無しさん (2014-07-02 21 58 56) 今日普通にlicca出てきたから月ごとじゃないでしょ -- 名無しさん (2014-07-03 01 45 57) 今見たらiccaショップで売ってました -- 名無しさん (2014-07-04 18 42 48) 3回マッチングしても天地動赤出ないんだけどなんでですか? -- 名無しさん (2014-07-04 20 03 07) ↑自分はマッチング2回で赤出たから、3回マッチング=赤譜面ではなさそう。 -- 名無しさん (2014-07-05 04 03 01) 三回マッチングで緑しか出来なかった。マッチングだけじゃなくて勝利回数とかも絡むのかも -- 名無しさん (2014-07-05 06 56 03) 三回マッチング三回勝利でも緑、三回マッチングスキップで黄。なんでやねん!未だ赤やったことないわ -- 名無しさん (2014-07-05 14 14 50) まとめると0回マッチングでランダム1回マッチングで黄色2回マッチング赤3回マッチングでランダムかな -- 名無しさん (2014-07-05 17 13 02) 天地の赤は難易度の種類か初出バージョンの種類の数がトリガーな気がする -- 名無しさん (2014-07-06 11 48 10) MEDIUMを3曲選んで2回マッチングしたところ、出現したのはMEDIUMでした。ということはBASICしか選ばなかったらBASICかな?MEDIUM2回マッチングでHARDマッチングなしの場合はどっちになるんだろう -- 名無しさん (2014-07-09 20 24 53) フルコン2回で赤出たんだけど関係あるかな。 -- 名無しさん (2014-07-11 13 30 16) 3曲のスコア差の合計値、あるいは最大スコア差説を唱えます。新曲や所見プレイは相手CPUのLvが低くなるため赤譜面が出やすく、同じ曲ばっかりやってる人はCPUのLvが高くスコア差が出にくいため赤譜面が出にくいと思います。マッチングでは大差で勝てば出やすく、接近戦なら出にくいと思います。200クレやって感じたことを書きました。 -- 名無しさん (2014-07-15 21 03 02) ↑廃人乙 -- 名無しさん (2014-07-16 08 19 15) グルーヴィンだけで200クレは恐ろしい -- 名無しさん (2014-07-16 10 12 37) 先日ロカマチしたとき、二人ともBASICまでしか選べなった。その時相手の方が格上(自分は6段、相手は師範代)で、スコア差は順に258、440、504。大差で勝ってる相手だけ赤出てもよさそうだけど、ロカマチだから強制的に同じ難易度にされるんだろうか -- 名無しさん (2014-07-16 11 11 59) そいやローカルでEXTRA曲の難易度別々になったこと無いな -- 名無しさん (2014-07-16 17 38 40) ↑3 総合一位の人のプレイ数は1000回越えてるんだよなぁ -- 名無しさん (2014-07-17 13 47 41) 天地動初プレイ出来たのでマッチング履歴うp http //light.dotup.org/uploda/light.dotup.org43446.png -- 名無しさん (2014-07-19 03 13 14) EXTRA専用曲の藤森祭の解禁条件、今は無条件でヴィザウチュナイ検定選択できるから選曲のほうを消すか、条件緩和の記述をいれてもいいかも。 -- 名無しさん (2014-07-27 22 43 54) 今マッチング2回で赤1回で黄出るね。やっぱりバグだったんじゃないの -- 名無しさん (2014-08-04 10 30 48) プレイしたての新人ですが、コインプレーではエクストラに行けないですよね? -- 名無しさん (2014-08-04 19 30 38) ↑PASELIプレイでもらえるチケットが2枚ないと×なので仮にコンティニューしてもコインプレイではEXTRA出ません -- 名無しさん (2014-08-04 19 49 51) ↑ありがとです。近くのゲーセンのパセリプレーはボッタクリ料金なので、仕事休みの日でも遠征してきます。 -- 名無しさん (2014-08-05 21 58 21) 今日やっても天地動のままだったな、今月はないのかな? -- 名無しさん (2014-08-05 22 45 16) コナミ「毎月エクストラ更新とか無理でござった。」 -- 名無しさん (2014-08-07 23 35 51) 今日、天地動伝説がショップで売ってることを確認。 -- 名無しさん (2014-08-22 19 31 08) なんだろ 遺跡で曲指定しちゃったからパセリ民増やすために解禁遅らせよう的なコナミの浅ましさがうかがえる機がする・・・ -- 名無しさん (2014-09-01 23 07 31) 三毛猫DANCEが一回もマッチングしないでHARDまで出たんだけど使用変わったのかな?段位は一応師範だけど関係あるかな -- 名無しさん (2014-09-07 20 24 42) SPECIALを選ぶと難易度が変わる。デフォルトはBASICでSPECIAL譜面をプレーするたびにEXTRAの難易度がMEDIUM→HARD→BASIC→MEDIUM→…と切り替わる。つまり、EXTRAでHARDを引いたら、次のEXTRAまで全くSPECIAL譜面をプレーしないか、次のEXTRAまでにSPECIALを3回プレーすればよい。 -- 名無しさん (2014-09-08 01 19 23) 名前 コメント
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ジオン公国軍ユニット 初期配備される機体はジオン側はザクII?です。 ジオン軍MS派生グラフ 括弧内の数字はその機体の出現に必要となる、カテゴリーごとの累計搭乗回数目安を表します。 取得ランクによって規定搭乗回数は前後します。 ザクII━ (近18)ドム・トローペン━ (近48)ザク・デザートタイプ━ (※1)シャアザク ┃ ┗ (近6)アッガイ━ (格18)ゴッグ━ (格48)グフ━ (※2)ギャン ┃ ┗ (格1)ザクキャノン━ (中18)ドム━ (中48)ズゴック ┃ ┗ (中10)ザクタンク ┃ ┗ (後10)ザクI・スナイパータイプ (カッコ内の数字は各系統の搭乗回数累計目安) カテゴリ毎の機体支給条件付一覧 上記派生グラフを違う形にまとめたものです。 各カテゴリ([近]、[格]、[中]、[後]、[狙])毎に機体を分けてあります。 各機体名の後ろのカッコ内は、その機体の支給に必要な条件です。 [近]近距離機体 ザクⅡ?(パイロットカード作成時に支給) ドム・トローペン([近]に18回程度搭乗で支給) ザク・デザートタイプ?([近]に48回程度搭乗で支給) シャア専用ザクⅡ?(※1[近][格][中][後][狙]でそれぞれ一定ランク獲得後支給) [格]格闘機体 アッガイ([近]に6回程度搭乗で支給) ゴッグ?([格]に18回程度搭乗で支給) グフ?([格]に48回程度搭乗で支給) ギャン(『※2 ギャンの取得条件』を参照) [中]中距離機体 ザクキャノン([格]に1回程度搭乗で支給) ドム([中]に18回程度搭乗で支給) ズゴック?([中]に48回程度搭乗で支給) [後]後方支援機体 ザクタンク([中]に10回程度搭乗で支給) [狙]狙撃機体 ザクⅠ・スナイパータイプ?([後]に10回程度搭乗で支給) (各カテゴリの上位機体を出す場合の注意) 支給条件の搭乗回数の回数の振り分けはどの機体でも自由です。 [近]ザク・デザートタイプの支給を狙う場合を挙げると、 ザク18回搭乗+ドム・トローペン30回搭乗 だけでなく、 ザク48回搭乗+ドム・トローペン0回搭乗 でもザク・デザートタイプの支給条件を満たします。 ※1 シャアザクの出現方法 上記同様に搭乗回数や戦闘ポイントに関係なく取得ランクのみ影響する。 また高ランクを取得すれば条件は緩和される。 近距離→すべてDなら80回、すべてSなら45回 近接格闘→すべてDなら80回、すべてSなら45回 中距離→すべてDなら80回、すべてSなら45回 遠距離→すべてDなら30回、すべてSなら17回 狙撃→すべてDなら30回、すべてSなら17回 以上の条件を満たせば出現する ※2 ギャンの出現条件 1,階級が一等兵以上 2,中距離支援型、後方支援型、狙撃型のいずれかのMSに搭乗 3,相手の格闘MSを一回以上撃墜し、その試合に勝利する。 ジオン公国軍機体のカテゴリ毎の一覧表 格 アッガイ ゴッグ? グフ? ギャン 近 ザクII? ドム・トローペン ザク・デザートタイプ? シャア専用ザクⅡ? 中 ザクキャノン ドム ズゴック? 後 ザクタンク 狙 ザクI・スナイパータイプ? 拠点・固定兵器 ジオン拠点(ダブデ)? 未実装機体 雑誌やデモ、ロケテ等で存在は確認されているが未実装の機体。 MSM-07S シャア専用ズゴック? MS-09K-2 ドムキャノン複砲仕様(ゲーム画像発表済み) MSM-03C ハイゴッグ MS-14S シャア専用ゲルググ(戦場の絆ポスターにて確認) MSM-10 ゾック(戦場の絆ポスターにて確認) MS-18E ケンプファー(戦場の絆店舗用パンフレットにて確認) MS-07B-3 グフカスタム(小説 戦場の絆にて紹介されている。格闘型) ザクⅡのマゼラトップ砲装備 MS-06FZ ザクII改 MS-14 ゲルググ(IMPRESS)
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基本スペック 駆動方式:4WD/ミッション:6速 初期馬力:P 0/H 0(実車は485ps,nismo600ps)/カーナンバー:37-99 全長:4,655mm 全幅:1,895mm 全高:1,360mm 最高速度:351km/h プレイカテゴリー 称号 ST無敗 (純正・ニスモ)【首都高無敗】/(スペックV)【オールラウンダー】 ワンメイクバトル 【R〜(純正・ニスモ)35/(V35)35V〜キング】 エンジン形式バトル 【V6選手権】 期間限定TA・1 【伝説のGT-R】 期間限定TA・2 【俺のGT-R】 解説 残念ながら仕様に関係なく、更新が存在しない。 よって、初期選択カラーから変えられないので 現状一生そのカラーと付き合うことになる。慎重に選ぶべし。 また、ドレスアップパーツの類も装備出来ない。但しナンバープレート番号のほか、 車そのものには影響のないネームプレート他は装備できる。 specV仕様 出現方法:NISSAN-GT-R(R35)でシフトを『135-235-335-55』 通常仕様との違いに関しては、性能的に無い。 よって、名称や見た目の若干の変化以外に大きな差異はないと思われる。 見た目や、カラーの好みで選択すべし。 通常仕様と異なる点 アンダースカートやリアウィング等、一部にカーボンが使われている。その他、専用ホイールとマフラーを装着。 リアのGT-Rのエンブレム下にSpecVエンブレムが付いている。 専用カラー「アルティメイトオパールブラック」が選択可能。代わりに「アルティメイトメタルシルバー」と「タイタニウムグレー」が選択不可になる nismo仕様 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 入手条件 第9弾マキシ.netプレミアム会員キャンペーン景品(白) マキシ.netプレミアム会員特典の車輌交換チケット35枚と交換(白) ターミナルスクラッチ5枚目の景品として入手 (黒) スペックV以上の重武装が施されており、純正メーターも特別仕様になっている。 残念ながら性能に変化はない。 選択可能カラー 純正 スペックV アルティメイトメタルシルバー アルティメイトオパールブラック タイタニウムグレー ブリリアントホワイトパール ブリリアントホワイトパール バイブラントレッド バイブラントレッド ダークメタルグレー ダークメタルグレー スーパーブラック スーパーブラック (nismoスクラッチver) メテオフレークブラックパール (nismoチケット交換ver) ブリリアントホワイトパール 廃車カードについて 更新カラーは無いが、廃車カードについては他車種と同様、60プレイおきに獲得可能。 しかし、ターミナルでもマイページでも「次回廃車カード獲得まで残り◯◯プレイ」の情報が出ない。 馬力について この車種のみ「チューニング」が 「ステップアップ」 になる。 馬力の読み替えについてはコース情報のページから「セッティングの区分について」を、所持ステップアップゲージ数に応じた全国分身対戦のレベル分けについては全国分身対戦→「対戦相手のレベル」を参照すべし。 ステップアップの担当は、RGOの「大田リカコ」が行う。 ステップアップゲージ取得の画面では他の車種とは異なり、馬力・ハンドリングのどちらをチューニングしても「○○馬力」「ハンドリングアップ」ではなく「STEP○○」と表示される。 MAXは830馬力でなく、STEP32になる。 走行時は右下の速度表示部には「○○○馬力」ではなく「P ○○/H ○○」と表示される。 乱入・分身対戦時には、対戦相手にR35がいる場合、R35の馬力表示部分が「P ○○/H ○○」に変わる。 R35操作筐体は、乱入・分身において、全ての対戦相手の馬力表示が「P ○○/H ○○」と表示される。 雑記 実車は6速DCT(デュアルクラッチトランスミッション)。操作はパドルシフトのため、筐体のようなH字型ゲートシフトは存在しない。 3DX+ではSpecVのみタコメーターにシフトアップの目安となる赤いインジケータが付いていたが、4では無印・Vどちらもインジケータ付きとなった。 3DX+のエンディング時、異常なほどシャコタン(タイヤハウスに当たってるだろ、というレベル)であった。 3DX+では正しかったのだが、4からブレーキを踏むと後退灯も点灯するバグがある。(ノーマル、specV共に。) 余談だが、実車のスピードメーターは340km/hまで目盛りがついている。湾岸では他の車種同様に320km/h刻みまでスケールダウンされている。
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バールの少女 05 マズい。今度こそ大ピンチだ。 周囲に溢れるのは尽きる事の無い黒服達、そして前方に立ちはだかるのは盾を構えたグー○ィー。 コヅカが震えている。彼女の方を見なくてもそれが伝わって来る。 俺はぐっと歯を食いしばった。もうここまでなのか。ここで終わりか。 しかし、コヅカまで巻き込む訳にはいかない。何とかして、何とかして切り抜ける手は無いのか? 何か――。 待てよ。俺は秋祭り直前まで情報収集で廻っていた時の事を思い出す。 南地区を廻っていた時だったハズだ。知らない男から名刺サイズのフライヤーを渡された。 その男は、俺の顔を見るなり、はっとした表情でフライヤーに何か書き込んでいた。 表側には秋祭りに出店するハンバーグ屋の宣伝。確か、朝野はここに行きたいとか言ってたっけ。 裏側には『レストラン うわさの産物』の広告が掲載されていた。この名前は、ルーモアで耳にした事がある。 ルーモアでゲテモノ料理を注文すると、すかさずこのレストランを紹介されるそうだ。俺は、あまり興味が無かったのだが。 そして――。 『危険が迫ったら、是非「レストラン うわさの産物」までお電話を』 俺はライダースーツからフライヤーを取り出し、書き込まれた文字を目で追った。 どういう意味なのかは分からない。どれほどの意味を持つのかは。 だが、ここで、可能性を、捨てる訳にはいかない。 「俺を見て」の書き込みならば、都市伝説絡みの、それこそ≪夢の国≫の危機に対する、突破口かもしれないのだ。 フライヤーを指に挟み、携帯を取り出す。ダイヤルする指が震える。 そして、携帯を自分の胸に押さえつけた。心臓の鼓動がやけ耳に響く。――繋がった。 「もしもし、あの……」 一瞬、言い淀んだ。 諦めるな、俺は腹を括ったんだ。 「首なしライダーです。助けて頂けませんか?」 * 「はい……はい、そうです……場所は……」 コヅカはライダーを見上げた。何を、しているんだろう? 「ええ、北区の……見えました? そうです、前方にグー○ィーが……」 思わず固唾を飲む。電話の向こうから怒鳴り声のような笑い声のような絶叫に近い「何か」が聞こえる。 私達は、このまま終わるんだろうか? それとも、助かるの? 「……分かりました」 ライダーは胸に押し付けた携帯へそう告げると、その手をコヅカの方へ回してきた。 「コヅカちゃん、少し揺れるかも」 ライダーがコヅカを抱き寄せた、一拍後。 ぢゅん 奇妙な音が聞こえたのと、前方が爆破したのは、ほぼ同時だった。大地からの縦揺れに近い衝撃がライダーとコヅカに伝わる。 「い、今のは何ですか……って、あ、アレ……?」 コヅカが前方を凝視している。ライダーもその視線を追う。 舞い上がる土煙の中、前方には、先程までそこに居た筈のグー○ィーの姿が無く、代わりに大きなクレーターが出来ていた。 「コヅカちゃん、今の支援射撃なんだ」 は? そんな表情で目が点になっているコヅカ。ライダーはコヅカを抱き寄せていた手を、再び胸に押し当てる。 「クリーンヒットです。……ええ」 周囲に居た黒服達は、慌てた様にクレーターへと押し寄せていく。クレーターがあった部分は瞬く間に黒い山と化した。 * 「はい……はい……」 助かったのか? いや、まだ油断は出来ない。 俺は、電話先の相手の質問に答えながら、こみ上げてくる安堵と希望の気持を抑えられずにいた。 何とかなりそうだ。 「ええ、コッチは一応結界みたいなのが張ってあるんですけど……」 コヅカは我に返ったように、後少しで壊れちゃいます、と声を上げている。 「もうそろそろ限界みたいなんで、……はい? もう少し、接近したい?」 受話器からは、何やら物凄い音と、テンションが壊れてしまったんじゃないかと思う程の対応者の声が暴れ出している。 「え、と。あと一発撃ち込むんですね……。え゛、G弾、です、って……?」 分かりました、一旦切ります、何とか持ちこたえてみます、また電話します、と手早く伝えると、フライヤーと携帯をスーツへ閉まった。 「コヅカちゃん」 「私達、助かるんですか?」 コヅカは顔色は悪いがさっきより落ち着いているようだ。 「うん、その、『産物』の店長さんが助けてくれるみたいなんだけど」 ゴメン、と言ってコヅカちゃんを抱き寄せた。今度は、顔を俺のスーツへと押し付けて外界を完全に見えないように。 「支援射撃が後一発来るよ」 俺がそう言った直後、不気味な唸りを上げながら、『ソレ』は前方の地面へと激突した。 先程と違い、衝撃は無かった。しかし、何かの破裂音と共に、大量の『茶色の塊』が周囲に飛散する。 「ふるしーれすらいらーさん、ろーしたったんれすかー」 コヅカはいきなり俺のスーツから顔をひき剥がし、抱き寄せた腕を払った。 「あ、駄目だコヅ「え…………、イ、イイイイイイイイイイイイィィィィィィィィィィィィヤアアアアアアアアアアアアァァァァァァァァァァァァァァッッッ!!!!」 コヅカは絶叫した。無理もない。支援射撃として撃ち込まれたのは『G入り巨大カプセル』だったからだ。 結界のお陰かGが俺達の近くへ来る事は無いが、黒服達、特に前方の黒い山は、既に茶色の塊と化している。 カサカサカサカサ、とひどく気味の悪い音が、四方八方から響いてくる。いや、もうその音しか聞こえない。 何というか、グロい。グロすぎる。 「うえええええええん、****こわいよおおおおお!!」 コヅカはバールを投げ出し、俺にしがみ付いて来た。コヅカが折れてる方の腕に掛っているので正直、とても痛い。 俺は何とか地面に投げ出されたバールを拾い上げると、周囲を見回す。 相変わらず、茶色の塊しか見えない。カサカサという音しか聞こえない。 いや――、今、確かに、何か音が聞こえたような。そう、河川が氾濫した時の、水の激流のような。 微かながら声を聞こえる。気のせいか? いや、今、確かに。 「シネ……シネシネ……アハハハハ……」 気のせいか、背筋がぞくりとする。 「…ナギハラエ……」 いや、確かに近づいていないか? 地の底から唸り上げるような声が――。 「……ガエシ、サンダン……」 俺は後方へと向き直った。何かが、近付いてる――! ⇒続きへ(業物の人?) 前ページ次ページ連載 - バールの少女
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書く? 名前:ベビィマリオ ベビィルイージ 体重:軽量級 登場作品:スーパーマリオ ヨッシーアイランド マリオカートWii ベビーマリオ&ベビールイージの参戦予想度 の特権・コンセプト について の性能について の特性について の出現方法 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 必殺ワザ 通常必殺ワザ ブラザーフラワー ダメージ 5 吹っ飛び力 - ファイアーボールを放物線状に投げる。同時に当たるとダメージUP!! 通常必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ コウラ蹴り ダメージ 7 吹っ飛び力 - 二人で緑コウラを蹴る。コウラの速さは、飛び道具の中でトップクラス!! 横必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ チビほうだい ダメージ 14 吹っ飛び力 - チビほうだいに入って、復帰するワザ。スティックで角度を変えられる。Bを押さない限り、出られない。 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ドリルハンマー ダメージ 0 吹っ飛び力 - 下必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ミックスボール ダメージ 40 吹っ飛び力 特大 ファイアーボールを空に投げ、巨大なファイアーボールを落とすワザ。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:スーパーベビィカーに乗ってくる。 CV: 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 立ち回り 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 二人でも軽量級なの?軽すぎじゃない? -- 戯画クッパ (2012-12-29 16 41 50) こいつらって、ライチュウやウェアホッグと戦えば負けやすそーだね。 -- ロムの枠 (2013-02-11 14 03 42) このページは、ここ1ヶ月以上も更新されていない。 -- ロムの枠 (2013-02-11 14 09 40) れれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれれ -- 菊間綯い126.19.21.132 (2013-03-11 17 09 03) 彼らの初登場はヨッシーシリーズだから、アイコンマークはヨッシーのやつにした方がいいな。 -- ロムスパーク (2013-03-14 20 56 53) オーバーオール着てるから多分ヨッシーアイランドよりも成長しているとは思うけど、これどうなんだろ。 2012/10/15 (月) 17 31 24 -- 彗青ペン (2015-10-22 21 45 42) もし参戦するとするならヨッシーシリーズからとなりそうだな。 ヨッシー以外の初、ヨッシーシリーズのファイターとなるか。 -- ブレス (2024-01-27 08 20 21) 名前 コメント
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ルールは変更されることがあります。 ディスコードのお知らせにアナウンスがあった場合は必ず目を通してください。 参加条件 年齢が中学生以上 日本語で意思疎通ができる わからないことを自分で調べられる 禁止事項 使用を許可していないチート系MOD*1、リソースパック、不正クライアントの使用 公序良俗に反する不適切な発言や言動、建築物の作成、キャラクタースキンの使用 不具合、バグを利用する行為 他サーバーの宣伝や勧誘 暴言、連投、スパム行為 他者の建築物や公共施設のブロック破壊、無許可でのブロック設置*2 無許可で他者所有のアイテムを持ち出す行為 資源ワールドでのネザーゲート設置 メインワールド、メインネザー、メインエンドでの資源採取行為*3 自分の保護地以外でHOME登録をする行為 新規プレイヤーのチュートリアルクイズを誘導する行為 *1 使用許可MOD ForgeやFabricなどの前提MOD 軽量化MOD、影MOD 日本語入力MOD ミニマップMOD 不明な点がありましたら運営にご相談ください。 *2 保護の有無は関係しません。またメインワールドだけでなく全てのワールドが対象です。 *3 ブランチマイニングなど地形破壊が発生する資源採取は禁止です。 ただし探索時に露出しているものを採取するのは許可します。 迷惑行為について 悪意があるなしに関わらず相手が不快に思うことを迷惑行為とし禁止します。 迷惑行為の例 アイテムをねだる 手伝いを強要する 必要以上に他者へ話しかけたり付きまとう 過度に自慢する 建築 この鯖では元の地形や木々を活かし自然との調和を大切にした発展を目指しています。 そのため住民の皆さんには以下のルールに沿った建築をお願いしています。 隣の建物とは3マス以上あける 建物本体だけでなく庭、屋根、装飾全てを含めて3マス以上離れた建築をお願いします。 地形を変えてしまうほどの大規模整地はしないでください 自然の地形を取り入れた建築をお願いします。 どうしても整地が必要な場合は作業前に運営に相談してください。 初期スポーンエリアでの開発 初期スポーンエリアは公共施設エリアのため、自宅以外の建築はできません。 自宅についてはこちらを参照してください。 スポーンエリアの範囲はダイナマップで確認できます。 建築スタイル 以下に該当する建築は周囲の風景との兼ね合いが難しいため初期スポーンエリア枠から更に1km以上離れた場所でお願いします。 スポーン地点周辺で建設が確認できた場合は移動もしくは撤去します。 近代的な建物(例:ビル、アスファルトの道路) 和風建築(例:神社、寺、日本の城) 縦横21マス以上の大きな建物 複数の建物を建築し個人所有のエリアが広くなる場合 独自の世界観をもった建築(例:ファンタジーの要素が強い建物、モチーフのある3次元の像) なおポスターを始めとした2次元のドット絵作成は全面禁止です。 公共物の製作 他の住民に使ってほしい公共施設は製作作業前に運営に相談してください。 なお個人の敷地外道路も公共物に該当するため事前相談をお願いします。(ただし初期スポ周辺は別ルールが適用されます。) 所有する敷地を明確に この鯖では荒らし対策&ユーザー間トラブル防止のため敷地の保護を義務付けています。 保護ブロックが足りない場合は柵で囲い敷地の境界線を明確にし、名前を書いた看板を設置してください。 建築物の保存期間 2週間以上ログインがない場合は建築物(アイテム含む)を撤去する場合があります。 長期間サーバーに来ることができないが保存を希望される場合は作業前に運営に相談してください。 MOBの所有 動物は1チャンクにつき10体、1人につき最大50体まで所有できます。 村人は除外されますが犬や猫などのペットは含まれます。村人の所有可能数は住民制度を確認してください。 増殖や作業中に50体を超えてしまっても一時的でしたら問題ありません。 ただしエンティティ同士が反発する狭い空間にMOBを入れて放置した場合、所有可能数以内であっても処分対象となります。 村の所有 ※村所有のルールはメインワールドでのみ適用されます。 村の所有は1人につき1つまでとします。2つ以上の所有は認められません。 所有する方法 村一帯を保護をした段階で所有したとみなします。 保護ブロック数が足りない時は周りを柵で囲い、運営に申請する形で一時的に所有することが出来ます。 保護をせずに長期間一時所有の場合取り消されますのでご注意ください。 所有していない村 手付かずの状態として保存するため、自身が所有していない村で以下の行動を禁止します。 村人と取引をし職業を固定化する (湧きつぶしも含め)村にブロックを設置する 村人にダメージを与える 村の建造物を破壊 村の開発や有益な村人を厳選したい場合は村を所有した上で行ってください。 村人は申し出があったら分けてあげましょう 村の数は有限です。 村を所有していない人のために繁殖用の村人を無償で分けるのを村所有者の義務とします。 ですので申し出があった時用に繁殖用村人を残しておくか、増やせるようにしておきましょう。 公共の村 この鯖では公共物として村人施設があります。 人に頼みづらい、もしくは近くに分けてもらえそうな村がない時はこの村施設から連れていくこともできます。 村人の増殖について 効率化するための回路を使用した村人増殖機の建設は禁止とします。 MOBトラップ 全てのMOBトラップ製作は許可制です。作業前に必ず運営に申請してください。申請されていないトラップは撤去します。 停止機構は製作時につけるようにしてください。難しい場合や不要に思う場合でも事前に運営までご相談ください。 既に鯖に存在しているものと同等のトラップ作成は許可できません。基本1種類につき1つのみです。 トラップは全て運営管理の公共物となります。(ただしTTのメンテナンス等は基本製作者と相談して行っていきます。) 経験値目的で放置をしMOBを貯める行為は禁止しています。離席していなければ問題ありません。 くいずこーどはじゅうに。 作成禁止のトラップ 経済の代わりに鉄や金を貨幣として使用しているため、市場価格に影響するトラップ作成は禁止しています。 ゾンビピグリントラップ アイアンゴーレムトラップ またレアアイテム集めも楽しんでもらいたいという理由で以下のトラップも禁止しています。 ウィザースケルトントラップ レッドストーン回路の利用 ON/OFF機構がついていれば基本自由に作成していただけますが、サーバーに負荷のかかるものは禁止です。 大規模な設備の作成は運営にご相談ください。 BAN基準 この鯖ではMCBANSのグローバルBAN規定に該当、または運営が不適切だと判断した場合にBAN対応を行います。 免責事項 いかなる不具合・荒らし被害においてもアイテム・建造物・エンティティの補償はいたしません。荒らし対策は土地の保護とチェストロックを各自徹底してください。 サーバーに参加した時点で上記ルールに同意したものとみなします。 コード見つかりましたか?本文中に隠れてますので見逃さないよう!
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名前:ワルビアル 体重:重量級 登場作品 ポケットモンスターBW ポケパーク2 〜Beyond the World アニメで活躍するサトシのポケモンでおなじみのワルビアル、ついに見参! 目に輝くサングラスと腕組ポーズがクールの切れ味タイプ! 隠しキャラの出現方法 亜空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 極小 極小 大 中 極小 中 小 中 大 ワルビアルについて ワルビルが進化したポケモン。ガビアルのような巨大なワニ型のポケモン。ワルビルに比べて体の色が赤黒くなっており、目のふちがサングラスのように尖っている。 その眼球は遠くの物体を双眼鏡のように拡大して見る機能を備え、狙った獲物は逃さない。発達したアゴは自動車すら噛み砕くほどの力を持つ。凶暴な性格をしていて目の前のものを噛み砕こうとする ワルビアルの性能について ワルビアルの特性について 長所と短所 ●長所 ●短所 重量級なので、素早い相手には不利。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × なし 通常ワザ 弱攻撃 かみつき 10% 吹っ飛び力 10 横強攻撃 テールアタック 10ダメージ 20% 吹っ飛び力 20 上強攻撃 あごアタック 20ダメージ 20% 吹っ飛び力 20 下強攻撃 つめスラッシュ 30ダメージ 20% 吹っ飛び力 20 ダッシュ攻撃 かみつきダッシュ 25ダメージ 20% 吹っ飛び力 30 通常空中攻撃 くうちゅうかみつき 10ダメージ 10% 吹っ飛び力 10 前空中攻撃 くうちゅうつめスラッシュ 20ダメージ 30% 吹っ飛び力 30 後空中攻撃 くうちゅうテール 40ダメージ 40% 吹っ飛び力 40 上空中攻撃 しっぽでたたきつける 10ダメージ 30% 吹っ飛び力 10 下空中攻撃 かいてんアタック 50ダメージ 60% 吹っ飛び力 60 横スマッシュ すべすべアタック 20ダメージ 30% 吹っ飛び力 10 上スマッシュ 上あごアタック 10ダメージ 40% 吹っ飛び力 40 下スマッシュ はらげり 30ダメージ 40% 吹っ飛び力 10 起きあがり攻撃 しっぽスラッシュ 40ダメージ 吹っ飛び力 40 つかみ攻撃 つかみかみつき 30ダメージ 吹っ飛び力 50 前投げ かみつきターボ 10ダメージ 10% 吹っ飛び力 40 後ろ投げ しっぽなげ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ じょうくうかみつき ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ かみつきたたきつけ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ かみくだく 20ダメージ 吹っ飛び力 10 かみついて攻撃、かみつかれた相手はしばらくは動けない。 横必殺ワザ ドラゴンクロー 30ダメージ 吹っ飛び力 35 爪を鋭く光らせて攻撃する。連続攻撃も可能。 上必殺ワザ つばめがえし 30ダメージ 吹っ飛び力 20 上空にいる敵に攻撃する。ステージに落ちそうになった時も安全。 下必殺ワザ あなをほる 40ダメージ 吹っ飛び力 地面タイプならではのあなをほる。穴を掘って、地中から攻撃する。なお、穴を掘っている間は数秒だけ移動できる。 最後の切り札 すなあらし 80ダメージ 吹っ飛び力 50 体が七色に光り、砂嵐が起こる。砂嵐を操ることができ、相手を吹き飛ばすこともできる。 その他 上アピール:サングラスを上げ下げするしぐさを表して、「ビア~ル・・・」と言う。 横アピール:しっぽをふり回転しながら「ワルビ、ワルビ!」と言う。 下アピール:腕を組む。 画面内登場:地中から登場 CV:三宅健太(サトシのワルビアルと同じ) 応援ボイス:ワルビアル!ワルビアル!ワルビアル! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]:腕を組み「ワルワ~ル!」と言う 勝利ポーズ2[Y]:サングラスを落とし、拾った直後、苦笑いをする(「ワルル・・・」) 勝利ポーズ3[B]:地中から登場しグッド指を出す 敗北ポーズ:そっぽ向いて腕組。 カラー アニメと同様、サングラスをかけている。カラーによってサングラスの色も違う。 レッド そのまま ブルー イエロー グリーン ブラウン ブラック ボスバトル攻略 対策 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト Mに移転予定。 あと通常ワザ、必殺ワザのダメージ、吹っ飛び力が適当な10の倍数で揃えてた事と。 文章の最初に空白(「 あ」とか)を止めて欲しい。 -- 彗星ペン (2013-04-13 23 47 04) 名前 コメント